
《Supernatural》将于七月上线Steam 禁止尖叫类恐怖探索

前言:当恐怖游戏不再鼓励尖叫,会发生什么?*《Supernatural》*宣布将于七月上线 Steam,以“禁止尖叫”的规则颠覆传统恐怖体验,将恐惧从突发惊吓转向可被掌控的张力管理,让玩家在克制与策略中完成一次更“高级”的恐怖探索。

作为一款强调沉浸与秩序的独立游戏,*《Supernatural》*主打“恐怖探索+潜行解谜”。开发团队提出的核心命题是:禁止尖叫。游戏会通过麦克风检测环境音量与噪声峰值,玩家若因紧张而出声过大,便可能触发巡逻者、关闭安全通道,甚至重置关键线索。与其说它限制你,不如说它逼你学会“驯服恐惧”。
这套机制并非噱头,而是完整体验的一环。官方强调摒弃廉价“尖叫器”式惊吓,转而以光影、距离衰减的环境声、细密脚步与门缝风声构筑压力;当你屏息靠近、用慢走与掩体削弱声响,恐惧变成可计算的风险,而不是突如其来的惩罚。为兼顾不同场景,游戏还提供灵敏度调节与无麦克风静默模式,既保留“禁止尖叫”的核心哲学,也不剥夺设备受限玩家的可玩性。

玩法层面,声音就是资源。你可以丢掷空瓶转移仇恨,用相机闪光标记暗纹线索,或通过低语与队友协同定位巡逻路线;反之,情绪失控的高分贝会放大威胁半径。与许多靠堆叠Jump Scare的作品不同,*《Supernatural》*强调“可解释的恐惧”,让每次失败都指向可复盘的声学与路径选择。这种“反惊吓”设计,更适合长线实况与二次传播。
案例分析:
从上架信息看,*《Supernatural》*计划于七月登陆 Steam,支持中文界面与字幕,适配耳机沉浸音效,具体售价待公布,已开放愿望单。对于夜间游玩或合租环境的玩家,禁止尖叫不仅是规则,更是对现实场景的友好:降低噪音、提升可控性,同时保持恐怖探索的紧张与成就感。若你在寻找非“吓一跳”而是“吓到稳”的作品,这或许是今年七月最值得关注的恐怖新作。
